– 광부 에디션/세팅치 RX5804g 언더볼팅

#RX580 #언더볼팅

가끔 집에서 심심하면 생각나는 배틀그라운드 근데… 피가 다 늙어서 고통받고 있네요그래서 지난번에 RX5804G 노동자 에디션을 아주 저렴한 가격에 보내드렸습니다.RX580과 GTX1060을 좀 고민했는데 그런대로 알아보니까 좀 쓰다듬어주면 RX580이 GTX1060보다 성능이나 가격면에서 더 나을 것 같더라고요. 물론 이건 개인적인 의견이에요.

근데..싼만큼 할 일이 많은 녀석입니다. 순정상태에서 발열이 장난이 아니거든요..88도…ㅠㅠ 그래서 저도 RX580 사용자라면 누구나 할 수 있다는 언더볼팅을 한번 해봤습니다.

현재 사양은 이렇게 되어 있습니다.

  • CPU:하스웰 4690-마더보드:B85M-그래픽카드:RX580(기존 GTX960에서 왔다)-램:8gb-SSD:250gb
  • 먼저 언더볼팅은 드라이버를 설치하면 기본으로 제공해 주는 프로그램인데, 아래 경로에 있습니다.
  • 마우스 우클릭->Radeon설정->게임->전역설정->전역Wattman
  • Wattman에 들어가면, 다음과 같은 화면이 됩니다.

위의 화면은, 순정 상태로 아무것도 손대지 않은 기본치입니다. 앞으로 여러 가지 숫자놀음을 해야 할 장소이기도 합니다.혹시 화면 보시는 분들이 언더볼팅을 목적으로 하시는 분들이라면 앞으로 이 화면을 욕하실 가능성이 높습니다.

먼저 언더볼팅의 목적을 두 가지로 정했습니다.

  1. 성능을 유지한 상태에서의 적정 온도 달성.2. 소비 전력을 20%이상 삭감.
  2. 결론은 이렇습니다.
  • 패스 점수 : Firestrike 벤치 점수의 그래픽 스코어 (방식은 인터넷 검색하면 나온다) * 기타 정보 : CPUIDHW Monitor를 이용하여 정보 획득. 물론 다 Max 가격

사실 테스트는 많이 했지만 중간에 잘린 게 많고 정신사 납기도 있어서 성공한 값만 짰어요표에 입력된 값은 다음과 같은 방법으로 취득했습니다.

1단계: 와트만 설정 변경 2단계: HW Monitor Reset 3단계: 패스 1회 4단계: 버그 1회 이상 5간계: HW Monitor 최대치 기록 1~5단계 반복, 반복…

그리고 온도, 소비전력등은 원래 패스 3 DBench를 기반으로 HW Monitor값을 입력하려고 했는데 패스벤치는 통과하는데 실제로 배틀그라운드 게임을 할때 늘어나버린다(멈춤).. 너무 폭풍같은 상황이 되버려서.. 근본적인 목적의 버그를 1, 2판하고 HW Monitor 값을 입력하는 방법으로 변경했습니다. 제 경우는 배틀 그라운드가 찜질보다는 환경이 더 가혹한 것 같네요.

일단 결과를 정리하면, 소비 전력 종래보다 18%감소한 114 W내외, GPU 온도도 종래보다 14%하락해, 76도 패스 점수 종래보다 3%상승한 15 k.

결과는 만족스러웠습니다.

그럼 이제 가격을 공유할 차례군요. 값은 아래와 같습니다.

GPU 최적화

Ram 최적화 값이 잘 보이시나 봐요 따로 쓰지 않겠습니다 보이니까

따라하시는 분들이 계시다면 잘 되시길 바라겠습니다. 아니면…ㅠㅠ

지금까지 RX580 언더볼팅 내용이었습니다.

Attachement 이거는 리뷰로… 많은 분들이 궁금해하시는 배틀그라운드의 실제 성능… 제가 최대한 자세하게 적어볼게요

RX580으로 배틀그라운드를 해보니 GTX960과는 비교가 안 되더군요.테스트하면서 애프터버너로 프레임을 봤을 때 대충 아래와 같이 나왔습니다. 국민옵션 기준입니다. (105)

1.분장실 사람이 무서운 곳:60~70 프레임 방어2.분장실 사람이 많은 곳에서 먼 산을 바라볼 때:90~100 프레임3.분장실 사람이 없는 곳의 정지 및 이동:110~1404.낙하시 사람이 무서운 곳:50~60/한번만 15프레임 나온 적이 있다. 뭔가 잔뜩 켜 놓은 듯한… 5. 낙하시 사람이 별로 없으면:70~806. 파밍 및 이동:130/100 정도 무난하게 방어하는 듯한 7. 교전시:6번 상황과 큰 차이가 없다.

개인적으로 게임의 질이 많이 좋아졌어요.ㅎㅎㅎ 기존에 960 쓰던 사람에게는 신세계라고 생각하고 1060도 써본 사람으로서.. 개인적으로는 1060보다 낫다고 생각합니다.결론적으로 일반 상태에서 100프레임째를 잘 방어하지만, 144 게이밍 모니터 사용자를 완전히 만족시킬 수는 없는 수준으로 보입니다.

  • 끝. – 끝.

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