2022年1月6日木曜日をもってサバイバルシューターゲーム作りは終了した。 そしてサバイバルシューターゲーム作りと同時に「乞食育て」と「糞を避ける」ゲームも簡単に作ったが、私のノートパソコンではなく学校コンピュータに保存されている関係で今はアップロードするのが難しい。序盤の心配とは異なり、ユニティ基盤コンテンツ製作教育が私によく合うという気がする。 講師がよく教えてくれることがそう考えるようになった理由で8割は占めるだろう。 コードを難しく理解して適用した時、望む結果が導き出されるのが楽しくて考える過程が頭を痛めながらも何かドキドキする。 最後まで諦めずに課程を修了したい。 講義が終わるまで色々な資料を集めてもう少しアップロードしてみる!
C# コーディング
ロード中… player_likesound_mutesound_mutesound_volume2sound_volume3[x]プレーヤーサイズ:0x0現在の解像度:0PMaxAbr解像度:0PPプロトコル:hls現在の帯域幅:平均帯域幅:バッファの状態:フレームドロップレート:0/0「ビデオ統計バージョン4.29.4(HLS)ビルド日(2022/8/31)」ネイバー株式会社 동영상 인코딩 중입니다.5분 이상 소요될 수 있으며, 영상의 길이에 따라 소요 시간은 달라집니다. Player Move & Cube Generate 재생 수7 0 topleft rightbottom마우스를 드래그 하세요360° Video도움말 MULTI TRACK멀티트랙의 트랙별 영상은 우측 관련영상에서 볼 수 있습니다.선거광고 안내 음소거00:00 | 00:32 화질 선택 옵션자동 자동 144p 270p 360p 480p 720p HD 1080p HD 화질 전체화면 00:00 00:06 00:13 00:19 00:26 광고정보 더보기초 후 SKIP초 후 재생SKIP광고 후 계속됩니다.SNS●●●●●●バンドTwitterFacebookブログカフェURL 주소복사HTML 소스544 x 306740 x 416936 x 5261280 x 720복사Flash 미지원으로 Object 코드 퍼가기 기능은 더 이상 지원되지않습니다.●●●●●●URL●●●●●●●●●PlayerMove&CubeGenerateUnity●●2●●
講義運営計画を見ると、何だか分からない恐ろしい単語がたくさんある。 実際、私がこの過程にきちんと従うことができるか心配だった。 講義時間も朝9時30分から午後5時30分までいっぱいだったし… しかし、心配はさておき、機会が来た時に捕まえてみることにした。 ただ席を守って座っているだけでも得るものがあるだろうという心構えで。そして2週目の今、私はゲーム開発のためのコードをある程度理解して活用することができる。 すなわち、授業で学んだいくつかのコードを必要な時に適用し、Unityを操作して新しい機能を作り出すことができる。 例えば、ゲーム上でプレイヤーがヒールパックに触れた時、HPゲージが上昇しヒールパックは消える機能のようなものだ。 コードにまともに追いつくこともできなかった初日に比べれば、長足の発展と言える。 私をここまで引き上げてくれた講師に感謝し、あれこれ試してみながらコーディングを学ぼうと努力した自らが誇らしい。 Unity実習1週目
「メタバス」って! 2021年初めから関心を傾けてきたが、本以外には特に接する機会がないような分野だった。 国際関係セミナーの小論文をメタバースをテーマに作成しようとしたが、深く勉強できず諦めたりもした。 ところで、この分野に門外漢である私が全過程を無料で学べるなんて。 すぐに捕まえなければならない機会だと思った。 それで先着順を逃すのではないかと素早く申請書を書き、急いで冬季寮追加募集申請をした。
Survival Shooter ゲーム作り
2021年12月2日、おそらく試験勉強のために図書館を出入りしていた頃だった。 その時、こんなプラカードを見つけた。